<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link rel="hub" href="http://tumblr.superfeedr.com/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"/><description>To view this animated banner you need to have Flash Player 9 or newer installed and JavaScript enabled. Flash banners can now be created with BannerSnack, the high-quality banner maker.

To view this animated banner you need to have Flash Player 9 or newer installed and JavaScript enabled. This banner ad was animated using BannerSnack.



var sc_project=6807500; 
var sc_invisible=1; 
var sc_security="bc06f3af"; 

</description><title>Pixel Inferno</title><generator>Tumblr (3.0; @pixelinfernotest)</generator><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/</link><item><title>WE´re MoVinG</title><description>&lt;p&gt;Você que acompanha a Pixel seguindo pelo Tumblr, saiba que mudamos para &lt;a href="http://www.pixelinferno.com.br"&gt;www.pixelinferno.com.br&lt;/a&gt;&amp;#160;!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tumblr followers: We´re moving to &lt;a href="http://www.pixelinferno.com.br"&gt;www.pixelinferno.com.br&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Check it out!&lt;/p&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/8863128769</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/8863128769</guid><pubDate>Sat, 13 Aug 2011 08:41:40 -0400</pubDate></item><item><title>"A MUDANÇA CHEGA NA SEGUNDA.
Pixel Inferno 2.0"</title><description>“A MUDANÇA CHEGA NA SEGUNDA.&lt;br/&gt;
Pixel Inferno 2.0”</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/8550455017</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/8550455017</guid><pubDate>Sat, 06 Aug 2011 03:32:37 -0400</pubDate></item><item><title>Pixel Inferno - As 7 franquias de maior sucesso.</title><description>&lt;iframe width="400" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/VzSIVkXH2bQ?wmode=transparent&amp;autohide=1&amp;egm=0&amp;hd=1&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;showinfo=0&amp;showsearch=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Pixel Inferno - As 7 franquias de maior sucesso.&lt;/p&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/8095283695</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/8095283695</guid><pubDate>Tue, 26 Jul 2011 15:17:53 -0400</pubDate></item><item><title>Hora de brincar de Cid Do Final Fantasy 4, porque chegou as Airships em Minecraft</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lpranstuffz.tumblr.com/post/8031549573"&gt;lpranstuffz&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lovh8hNHEM1qhjxly.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ele ficaria orgulhoso.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;talvez o cosplayer também.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mas vamos ao vídeo:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://youtu.be/8u66wTK3aP4"&gt;&lt;a href="http://youtu.be/8u66wTK3aP4"&gt;http://youtu.be/8u66wTK3aP4&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Lembrando que isso é um mod do jogo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Agora mais alguma coisa relatada a como voar nesse mundo infinito e quadrado:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://youtu.be/Ci6m1DHRkks"&gt;&lt;a href="http://youtu.be/Ci6m1DHRkks"&gt;http://youtu.be/Ci6m1DHRkks&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Aviões são legais também :D&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Espero que Notch de alguma maneira faça isso, que não seja roubando a ideia, claro. &lt;/p&gt;
 &lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/8057927563</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/8057927563</guid><pubDate>Mon, 25 Jul 2011 17:58:45 -0400</pubDate></item><item><title>Trailer de Silent Hill HD Collection</title><description>&lt;iframe width="400" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/XUGFk-owlSM?wmode=transparent&amp;autohide=1&amp;egm=0&amp;hd=1&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;showinfo=0&amp;showsearch=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Trailer de Silent Hill HD Collection&lt;/p&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7987569244</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7987569244</guid><pubDate>Sat, 23 Jul 2011 21:40:38 -0400</pubDate></item><item><title>Aliens: Infestation será desenvolvido pela Gearbox e Wayformand</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lpranstuffz.tumblr.com/post/7857098938"&gt;lpranstuffz&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lonfg0TDji1qhjxly.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A Wayformard (desenvolvedora do Contra 4 e o A Boy and his Blob) junto com a Gearbox estão desenvolvendo um jogo chamado Aliens: Infestation para Nintendo DS&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;Pea descrição da ESBR o jogo e descrito como um “jogo de ação 2D com exploração´´, bem parecido com os Castlevanias do DS e os Metroids para mim.&lt;br/&gt;E havéra também um sistema de recrutamento de Marines, onde poderemos controlar cerca de 19 fuzileiros felizes diferentes no jogo em várias áreas familiares para quem assistiu a serie de filmes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;O Jogo sairá para Nintendo DS em Setembro desse ano.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7967561777</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7967561777</guid><pubDate>Sat, 23 Jul 2011 07:54:36 -0400</pubDate></item><item><title>Photo</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_loqzxiP5sm1qc40lao1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7967495394</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7967495394</guid><pubDate>Sat, 23 Jul 2011 07:50:11 -0400</pubDate></item><item><title>silenthaven:

Imagens de Silent Hill 2 (clássico versus Silent...</title><description>&lt;iframe width="400" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/UPb7jhs9GKY?wmode=transparent&amp;autohide=1&amp;egm=0&amp;hd=1&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;showinfo=0&amp;showsearch=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://silenthaven.tumblr.com/post/7959012326"&gt;silenthaven&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Imagens de Silent Hill 2 (clássico versus Silent Hill 2 HD Collection&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fonte: &lt;a href="http://she.townofsilenthill.com/silent-hill-hd-collection-ps2-vs-ps3/"&gt;Silent Hill Experienced&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7967488366</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7967488366</guid><pubDate>Sat, 23 Jul 2011 07:49:42 -0400</pubDate></item><item><title>Presidente da Ubisoft se manifesta sobre o novo Assassin's Creed</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://mrdmv.tumblr.com/post/7789340362"&gt;mrdmv&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt; De acordo com o site da UOL, &lt;span&gt;o presidente da Ubisoft, Yves Guillemot, afirma que a versão do novo Assassin’s Creed para Wii U não será a mesma que vai sair para PlayStation 3 e Xbox360, a “Revelations”, dizendo também que se trata de uma nova versão.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt; O diretor procurou direcionar o foco das perguntas quando questionado sobre quais seriam as novidades deste novo Assassin’s Creed, apenas afirmou que este é um projeto para o futuro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt; Aparentemente essa informação contradiz o que foi dito para a reportagem de UOL Jogos,  que noticiou o Assassin’s Creed de PS3 e Xbox360 seria apenas uma versão modificada para o Wii U. &lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7851245276</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7851245276</guid><pubDate>Wed, 20 Jul 2011 14:28:45 -0400</pubDate></item><item><title>The Warriors </title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://mrdmv.tumblr.com/post/7647440021"&gt;mrdmv&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://www.rockstargames.com/thewarriors/_pix/logo_age.jpg" height="312" width="420"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;em&gt;“Warriors… come out to plaa-ay!”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;O jogo se passa nos anos 80 na cidade de NY, época a qual as gangues assumiram quase total controle dos bairros e por pouco não dominaram de vez a cidade inteira.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;O líder da gangue mais importante e influenciadora da época quer dominar a cidade, ele convoca todas as gangues de maior importância e quando está prestes a dar sua palavra final é atingido por um tiro no peito. E agora?&lt;/p&gt;


&lt;!-- more --&gt;&lt;!-- more --&gt;&lt;!-- more --&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Após vermos esta intrigante custscene do game, voltamos 90 dias atrás para vermos quais fatos direcionaram esse acontecimento.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;O foco do enredo do game são os Warriors, gangue com certa reputação localizada em Coney Island, dividindo o território com os Destroyers, ocupando apenas o lado Oeste da área. Quando o controle passa para nossa mão, estamos na pele de Rembrandt, um pichador que acredita ter a valentia e habilidades necessárias dignas o suficiente para se tornar um Warrior. Essa primeira parte serve como um tutorial. Logo aí já podemos ver como o sistema de combate é incrivelmente bem elaborado, incluindo o sistema mais brusco de especiais e armas disponíveis para quebrar nosso adversário da maneira mais cruel e dolorosa possível. Após terminarmos essa primeira parte do tutorial, Vermin, o braço direito do chefe da gangue nos mostra alguns macetes para se dar bem nas ruas. Tais como quebrar a porta de entrada de uma joalheira e roubar (não só) o dinheiro do caixa, quebrar com um soco o vidro de um carro e passar a mão no toca fitas ou simplesmente abordar um inútil qualquer na rua e mandar que ele passar a carteira.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Após terminado a missão, passamos a seguir a historyline, que nada mais é do que missões mescladas sendo que quase nenhuma tem qualquer tipo de ligação entre elas. É certo que por mais magnífico que seja um game, com um enredo linear baseado focado em somente um aspecto ele é ainda melhor, mas convenhamos que não é em todos os casos que isso é uma regra, no caso de The Warriors o esquema que eles usaram coube de uma maneira mais conveniente a base sólida do jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Durante o game você encara tipos variados de missões, variados ao ponto de um dia você estar a caminho de um bairro mexicano para acertar uma dívida financeira e em outro estar rumo ao esconderijo da gangue rival para dominar seu território. Nessas missões, algum membro dos Warriors é designado como líder e uma vez assumida tal posição, ele pode comandar o restante do grupo com ordens que estão disponibilizadas em um painel quando pressionado o botão para exibi-lo. E se você está pensando que o jogo segue com uma missão após a outra, se enganou. Durante o breaktime entre uma e outra, é possível você acessar seu esconderijo e o território o qual você domina, podendo também completar missões paralelas disponíveis no mesmo, as quais lhe recompensam proporcionalmente à dificuldade e conveniência ao determinado momento do jogador em relação às missões principais, podendo também simplesmente sair e tocar o terror como o vândalo que você é. E caso você ainda ache isso pouco, também estão a seu dispor missões de flashback (que relatam o passado) dos Warriors, para podermos entender como e porque a gangue foi formada, de brinde com o motivo pelo qual cada Warrior se uniu ao grupo.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Olhando de um determinado ponto de vista, The Warriors pode parecer apenas mais um jogo de “porrada” que provavelmente será jogado ao canto e esquecido como os demais. Mas lhe digo: se há um jogo que fez uma mistura perfeita dos feelings das gangues dos anos 80 com um dos melhores sistemas de combates da época misturado com uma pitada de stealth, esse é o jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Digo stealth porque em muitos momentos você vai optar por (isso quando não for estritamente necessário) esconder nas sombras, seja da polícia que vai estar no seu encalço por ter roubado o toca fitas da viatura ou dos membros de uma gangue rival que certamente vão estar a sua procura por ter pisado no território deles, e o jeito mais fácil de sair dessa enrascada é esperando a poeira baixar (nesse caso, esperando infinitamente a barra laranjada/azul que estará localizada no radar) ou quebrar o pescoço do inimigo sorrateiramente e prosseguir de maneira silenciosa. E as coisas tendem a complicar quando alguns membros de sua gangue são pegos pela polícia, logo cabe a você ser o herói da história livrar todos das – malditas – algemas.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;Entre umas e outras, o game também conta com uma variedade enorme de mini-games que podem ser acessados no seu esconderijo uma vez que os requisitos no modo história tenham sido cumpridos, eles incluem brigas no telhado (a qual inimigos voando longe e atingindo a rua é o foco da diversão), um jogo de capturar a “bandeira”, o qual é jogado por dois marmanjos lutando para ver quem leva a mocinha para seu território primeiro ou, o mais sem noção de todos: corridas na cadeira de rodas. Sim, você ouviu direito.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;É também importante esclarecer que cada Warrior tem seu próprio conjunto de golpes e habilidades. Uns são extremamente bons no mano-a-mano e outros dominam com precisão a arte de roubar na maior cautela e sair-se limpo do esquema sem precisar chamar nenhuma atenção, fazendo assim com que caiba a você escolher como administrar eles.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;E… &lt;span&gt; &lt;/span&gt;último e não menos importante: o jogo também conta com um modo multi-player pra você curtir com um amigo ou com qualquer outra pessoa, apenas para sentir o feeling de cooperação que The Warriors têm para oferecer… esse dentre muitos. Muitos.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt; Pontos positivos: Inovações que nenhum outro jogo do gênero apresentou; sistema de combate altamente desenvolvido; pancadaria durante todo o decorrer do game; missões extras de flashback; alta variedade de mini-games.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt; Pontos negativos: Área a ser explorada fora de missões é relativamente pequena; tempo curto de jogo se jogado somente para cumprir as missões principais.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Nota: 9,6/10 &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt; The Warriors está disponível para PS2 e Xbox.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/YEwndEnaCrk" frameborder="0" height="349" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7851188294</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7851188294</guid><pubDate>Wed, 20 Jul 2011 14:27:09 -0400</pubDate></item><item><title>Photo</title><description>&lt;img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_lo79pmrXGL1qzggavo1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7658539286</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7658539286</guid><pubDate>Fri, 15 Jul 2011 14:46:48 -0400</pubDate></item><item><title>Alguém está levando minecraft para o Nintendo DS</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lpranstuffz.tumblr.com/post/7628501295"&gt;lpranstuffz&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_locf6fBgiO1qhjxly.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No siteDS-Scene, local com mods para o nintendo DS e roms de jogos para &lt;em&gt;usar por 24 horas e depois serem deletadas&lt;/em&gt; um usuário chamado &lt;span&gt;&lt;strong&gt;Smealum&lt;/strong&gt;, fez um port do Minecraft para a platarforma da Nintendo.&lt;br/&gt;Nele só temos os cénarios, a destruição e reposição de blocos e um bioma. &lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bom, para a informação basica, temos o vídeo:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/0vXyN8PbmHQ" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;E o post do fórum da DS-Scene onde saiu essa demo:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;a href="http://www.ds-scene.net/?s=viewtopic&amp;amp;nid=11053"&gt;&lt;a href="http://www.ds-scene.net/?s=viewtopic&amp;amp;nid=11053"&gt;http://www.ds-scene.net/?s=viewtopic&amp;amp;nid=11053&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;Talvez Smealum ou outro grupo continuem o trabalho e façam uma versão do Minecraft com mais coisas (ou o que o DS conseguir aguentar) no futuro, como já  está sendo feito no PSP com o Lamecraft.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7629153308</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7629153308</guid><pubDate>Thu, 14 Jul 2011 18:17:18 -0400</pubDate></item><item><title>Densetsu/Touhouvania II: Stranger's Requiem</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://gaby-kiriya.tumblr.com/post/7618473504"&gt;gaby-kiriya&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_rtqf6aFWI2g/TRbkH2gNIbI/AAAAAAAAABQ/WdIBcpPwTKA/s1600/sample-8e90897947ec8f455c4ece6bd76368d7.jpg" height="900" width="640"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;o:RelyOnVML /&gt; &lt;o:AllowPNG /&gt; &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt; &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt; &lt;w:TrackMoves /&gt; &lt;w:TrackFormatting /&gt; &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt; &lt;w:PunctuationKerning /&gt; &lt;w:ValidateAgainstSchemas /&gt; &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt; &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt; &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt; &lt;w:DoNotPromoteQF /&gt; &lt;w:LidThemeOther&gt;PT-BR&lt;/w:LidThemeOther&gt; &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt; &lt;w:Compatibility&gt; &lt;w:BreakWrappedTables /&gt; &lt;w:SnapToGridInCell /&gt; &lt;w:WrapTextWithPunct /&gt; &lt;w:UseAsianBreakRules /&gt; &lt;w:DontGrowAutofit /&gt; &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark /&gt; &lt;w:DontVertAlignCellWithSp /&gt; &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables /&gt; &lt;w:DontVertAlignInTxbx /&gt; &lt;w:Word11KerningPairs /&gt; &lt;w:CachedColBalance /&gt; &lt;/w:Compatibility&gt; &lt;m:mathPr&gt; &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math" /&gt; &lt;m:brkBin m:val="before" /&gt; &lt;m:brkBinSub m:val=" " /&gt; &lt;m:smallFrac m:val="off" /&gt; &lt;m:dispDef /&gt; &lt;m:lMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:rMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:defJc m:val="centerGroup" /&gt; &lt;m:wrapIndent m:val="1440" /&gt; &lt;m:intLim m:val="subSup" /&gt; &lt;m:naryLim m:val="undOvr" /&gt; &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /&gt; &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;mce:style&gt;&lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabela normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-language:EN-US;} --&gt; &lt;!--[endif]--&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span xml:lang="JA" lang="JA"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Koumajou Densetsu II: Stranger’s Requiem &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;é um ‘fangame’ de Touhou com gameplay semelhante aos do Castlevania clássico com Stages, Checkpoints na maioria das vezes em cada porta, barra de HP fixa, número de vidas, enfim, tudo longe do popular estilo Metroidvania atualmente predominante na série -apesar que essa seqüência é praticamente baseada em Symphony of the Night-, seqüência direta de &lt;strong&gt;Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony&lt;/strong&gt; e que agora possui dublagem com trabalho até de algumas dubladoras japonesas famosas como Miyuki Sawashiro (Dubladora da Sakuya no game e de personagens populares no mundo dos animes como Saeko Busujima em Highschool of the Dead ou Hotarubi Iga em Basilisk). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- more --&gt;&lt;!-- more --&gt;&lt;!-- more --&gt;

&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como eu disse no meu review sobre o primeiro Touhouvania, o game é basicamente um Castlevania com danmakus de todos os tipos para todos os lados (N/T: Maldita Yuyuko *facepalm*) substituindo agora Alucard e seu enorme armamento pela Chief-Maid da Scarlet Devil Mansion, Sakuya Izayoi com suas habilidades de controle do tempo e seu inseparável relógio de bolso e novamente, o mortal Drácula foi substituído pela amável Remilia Scarlet. Mas, espera você que jogou o primeiro game ou leu meu primeiro review sobre a série deve estar se perguntando por qual motivo, Sakuya Izayoi, a mais fiel serva de Remilia estaria de lado contrário a sua senhora nesse segundo jogo, aí entra o fator surpresa do “Universo Castlevania”. Como eu disse, esse game é um ‘crossover’ praticamente feito em cima de Castlevania: Symphony of the Night, com direito a &lt;em&gt;“Alucard”&lt;/em&gt;,&lt;em&gt; “Drácula”, “Ferryman”, “Death”, “Shaft” &lt;/em&gt;e até mesmo &lt;em&gt;“Richter”.&lt;/em&gt; Os fanboys mais ‘conservadores’ devem se perguntar: COMO? E aí tudo o que tenho a responder é: O universo de Gensokyo é uma caixinha de surpresas. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Infelizmente, como em seu predecessor, Koumajou Densetsu II só dispõe de uma personagem jogável, no caso, Sakuya, porém, dessa vez, a personagem possui um ‘arsenal’ maior de armas e de personagens de suporte, agora somando basicamente sete tipos de suporte e sub-weapons com execução semelhante ao partner em Castlevania: Portrait of Ruin.&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;Como o predecessor, o game possui oito estágios e mais um estágio extra –infinitamente mais difícil que o do primeiro- para retornar ao estranhamente reconstruído Castelo Scarlet Devil para buscar repostas em volta do seu retorno e do desaparecimento de Remilia. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;O game foi produzido pela Frontier Aja e teve seu lançamento durante a Comiket no fim do ano passado. Assim como o anterior, foi feito para o Windows.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Enredo: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Algum tempo após os eventos do primeiro game, em um dia qualquer, Sakuya Izayoi sai da Mansão Scarlet Devil para cumprir um pedido de Remilia envolvendo certo livro, ao retornar apenas encontra a mansão vazia, sem a presença sequer da porteira Meiling ou da maga bibliotecária Patchouli. Instantes depois, Yukari Yakumo aparece e dá a Sakuya uma pista de onde sua senhora, Remilia, poderia estar e desaparece logo em seguida. Sem hesitar, Sakuya portando apenas suas facas e inseparável relógio de bolso, sai da mansão e vai procurar aonde a pista de Yukari indicava: As ruínas do já destruído Castelo Scarlet Devil. Porém, para sua surpresa, ela o encontra reconstruído, sabe se lá por quem, sem alguma alternativa, ela adentra sozinha no castelo em busca de sua senhora e de respostas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Bom, dizendo basicamente o que disse no último review, Koumajou Densetsu possui um enredo espetacular, melhor ainda que o primeiro, mesclando o clima nostálgico de Castlevania – especialmente o Symphony of the Night- com a típica beleza de Touhou, com a jogabilidade que os velhos fãs de Rondo of Blood iriam adorar. Infelizmente, dessa vez, a heroína adentra no castelo em busca de uma mulher desaparecida, algo que já se repetiu inúmeras vezes em Castlevania, porém, não deixa de ser um enredo misterioso, envolvente e surpreendente, porque usou o ambiente e enredo base de Touhou 7: Perfect Cherry Blossom (Meu Touhou preferido e que eu acho que possui o melhor enredo da série junto ao Touhou 8) e elementos do Symphony of the Night, considerado por muitos o melhor game da série Castlevania. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Koumajou Densetsu II tem um enredo mais sério e mais Castlevania que seu antecessor, pelo menos é o que eu vi, eu mesma, como fã de ambas as séries, fiquei de queixo caído com as referências aos games da série da Konami, para os fãs exigentes eu deixo algumas aqui - com spoilers-:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;1-&lt;span&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;A cena aonde Alucard finalmente encontra Richter Belmont no Colosseum em Symphony of the Night teve sua adaptação em Koumajou Densetsu, quando Sakuya encontra Reimu dentro do Colosseum se auto-proclamando como senhora do castelo. Porém, diferente do ‘original’, Reimu batalha contra Sakuya por sua própria vontade. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAABN4-saMEMrJGJkCB0tx5TlF0s9kuQ76FGmcBg2Fe-87VpfjRada1Uo4QNAjbl_oElBCKfEpasygd0UcmgcmeUoAm1T1UG8E2Z54eWSNKazP5h-o-mlqOjmD.jpg" align="text-bottom" height="512" width="800"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;o:RelyOnVML /&gt; &lt;o:AllowPNG /&gt; &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt; &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt; &lt;w:TrackMoves /&gt; &lt;w:TrackFormatting /&gt; &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt; &lt;w:PunctuationKerning /&gt; &lt;w:ValidateAgainstSchemas /&gt; &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt; &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt; &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt; &lt;w:DoNotPromoteQF /&gt; &lt;w:LidThemeOther&gt;PT-BR&lt;/w:LidThemeOther&gt; &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt; &lt;w:Compatibility&gt; &lt;w:BreakWrappedTables /&gt; &lt;w:SnapToGridInCell /&gt; &lt;w:WrapTextWithPunct /&gt; &lt;w:UseAsianBreakRules /&gt; &lt;w:DontGrowAutofit /&gt; &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark /&gt; &lt;w:DontVertAlignCellWithSp /&gt; &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables /&gt; &lt;w:DontVertAlignInTxbx /&gt; &lt;w:Word11KerningPairs /&gt; &lt;w:CachedColBalance /&gt; &lt;/w:Compatibility&gt; &lt;m:mathPr&gt; &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math" /&gt; &lt;m:brkBin m:val="before" /&gt; &lt;m:brkBinSub m:val=" " /&gt; &lt;m:smallFrac m:val="off" /&gt; &lt;m:dispDef /&gt; &lt;m:lMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:rMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:defJc m:val="centerGroup" /&gt; &lt;m:wrapIndent m:val="1440" /&gt; &lt;m:intLim m:val="subSup" /&gt; &lt;m:naryLim m:val="undOvr" /&gt; &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /&gt; &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;mce:style&gt;&lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabela normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-language:EN-US;} --&gt; &lt;!--[endif]--&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;2-&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; O papel de Komachi como barqueira para transportar a protagonista pelo Rio Sanzu é claramente uma alusão ao velho barqueiro em Castlevania II: Simon’s Quest, Rondo of Blood e Symphony of the Night.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAACcf2SZmDHyjjKSO7dj64J5GhJtSjifm7R-caGnQFQU4TdbiLv9D1Pufq7JzfkgTyKOUzAmn4RVepgT4hcwJm0QAm1T1UGit9DFJC8U39no01b-zPlh7bgMZ.jpg" align="text-bottom" height="512" width="800"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;o:RelyOnVML /&gt; &lt;o:AllowPNG /&gt; &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt; &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt; &lt;w:TrackMoves /&gt; &lt;w:TrackFormatting /&gt; &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt; &lt;w:PunctuationKerning /&gt; &lt;w:ValidateAgainstSchemas /&gt; &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt; &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt; &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt; &lt;w:DoNotPromoteQF /&gt; &lt;w:LidThemeOther&gt;PT-BR&lt;/w:LidThemeOther&gt; &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt; &lt;w:Compatibility&gt; &lt;w:BreakWrappedTables /&gt; &lt;w:SnapToGridInCell /&gt; &lt;w:WrapTextWithPunct /&gt; &lt;w:UseAsianBreakRules /&gt; &lt;w:DontGrowAutofit /&gt; &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark /&gt; &lt;w:DontVertAlignCellWithSp /&gt; &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables /&gt; &lt;w:DontVertAlignInTxbx /&gt; &lt;w:Word11KerningPairs /&gt; &lt;w:CachedColBalance /&gt; &lt;/w:Compatibility&gt; &lt;m:mathPr&gt; &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math" /&gt; &lt;m:brkBin m:val="before" /&gt; &lt;m:brkBinSub m:val=" " /&gt; &lt;m:smallFrac m:val="off" /&gt; &lt;m:dispDef /&gt; &lt;m:lMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:rMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:defJc m:val="centerGroup" /&gt; &lt;m:wrapIndent m:val="1440" /&gt; &lt;m:intLim m:val="subSup" /&gt; &lt;m:naryLim m:val="undOvr" /&gt; &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /&gt; &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;mce:style&gt;&lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabela normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-language:EN-US;} --&gt; &lt;!--[endif]--&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;3-&lt;/strong&gt; Remilia reproduz a mítica e eternamente lembrada cena de Drácula do “Final Stage” prólogo “Bloodlines” de Symphony of the Night. Sua segunda forma de batalha é um mix entre a última forma de Drácula em Symphony of the Night e a primeira forma de Chaos em Aria of Sorrow. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAEHhGt448WN1_WfV_c66JZ5sczVdIF_hDT_JRwAoIGVOGcg6-SCdMo4SFmsKSbtBMsBFtBB2EsgjgU2GqgCbHoIAm1T1UFGfGGf0awugER2BlCAZKENBjB-z.jpg" align="text-bottom" height="512" width="800"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAIH6TpeqQ3lf5gwWUgTuGJ_nROMuFK6rIKUFaP6UV0BlogBYof9tpXBzNWkQEIWhbHa6i1jksqDfdVpEKxZf2IsAm1T1UJY4U1CcAsLxI_gnv-s5WrEe0Ho4.jpg" align="text-bottom" height="516" width="800"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;Aposto que qualquer fanboy de Castlevania que leu isso teve um surto, pois bem, vamos prosseguir. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Gameplay:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como eu disse antes, Koumajou Densetsu II, apresenta apenas uma personagem jogável, mas, sete suportes e sub-weapons (porém, só se pode levar 3 por fase), sendo que estas ao atacar possuem claras semelhanças com sub-weapons clássicas de Castlevania:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;- &lt;em&gt;Meiling - Axe:&lt;/em&gt; Salta e cai diagonalmente com uma voadora, normalmente usada para alcançar ângulos que Sakuya não conseguiria normalmente. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;-Patchouli - Magic Book&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt;: Summona um livro e cinco símbolos elementais que irão cercar Sakuya por alguns segundos, como um escudo. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;-Alice - Holy Water:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt; Quando summonada lança quatro bonecas explosivas que vão caminhar até explodir alguns instantes depois.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;-&lt;em&gt;Reimu - Cross Boomerang:&lt;/em&gt; Lança uma esfera de Yin-Yang que vai avançar girando pela tela e depois retornar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;-&lt;em&gt;Flandre&lt;/em&gt;: Atira lasers em um padrão circular na tela, atingindo praticamente tudo e causando um dano enorme (E chupando muitos souls). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;Além de que Sakuya utiliza duas sub-weapons no estilo tradicional: A Knife de pequeno dano e o Stopwatch que obviamente utiliza o poder de Sakuya na série clássica de Touhou e pára o tempo por alguns segundos, podendo ela assim usar seu clássico &lt;em&gt;“ZA WARUDO!”&lt;/em&gt; (Referência a Jojo’s Bizarre Adventure). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;Fora isso, as habilidades de Sakuya se assemelham em um mix de Reimu em Koumajou Densetsu I e Alucard durante Symphony of the Night, ela pode atacar fisicamente com sua faca (que estranhamente tem um bom alcance médio), atacar diagonalmente para baixo quando abaixada e usar um golpe semelhante à Crissaegrim de Symphony of the Night (que consome sua barra de MP) quando segura o direcional para cima e pressiona o botão de ataque, fora isso ela utiliza suas armas secundárias que consomem souls - cada uma um valor diferente-, pode voar, deslizar e saltar para trás deixando rastro no melhor estilo Alucard. Porém, lembre-se, isso &lt;strong&gt;não&lt;/strong&gt; é Symphony of the Night, isso&lt;strong&gt; não&lt;/strong&gt; é Metroidvania, ele faz jus ao estilo clássico de Castlevania da geração Richter, sem comandos avançados como no game anterior e com o mesmo problema de hitbox, mas, nada muito complicado. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como no primeiro game, a maior adição de Touhou em todo esse clima de Castlevania são os danmakus de Touhou, só que agora, em quantidade maior, e em ângulos mais impossíveis, quem jogou no Hard e desafiou a Yuyuko sabe do que estou falando.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAE-80vRSuHmRANbRKgbbK8JOVdBlu95vvV90zJLLnyqNNjXlmfFQroRjAy2XEmRMuxvdKCpQz-X3VIMdbwHGCgYAm1T1UFyLOEZ_JMJaora_A0FZYgEnlvqU.jpg" align="text-bottom" height="513" width="800"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;E ainda sim, o gameplay é simples: Avance pelo Stage, mate os inimigos, derrote o boss, seja pontuado pelo desempenho, vá para o Stage seguinte e repita o esquema (se escapar vivo).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Quem jogava os Castlevania clássicos, jogaria Koumajou Densetsu II com relativa facilidade, apesar de que, mesmo com a grande quantidade de vidas, não deixa de ser um game difícil de fazer 1cc (One Continue Clear) ou até completar algumas fases só com isso. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;É difícil dizer, mas, algumas partes do game são frenéticas, tensamente difíceis e traumatizantes, como a Clock Tower e seus corredores de espinhos, fadas com flechas e caveiras mais resistentes, e pelo amor de Deus para quem for jogar: &lt;strong&gt;NÃO JOGUEM NO TECLADO OU VÃO TER TENDINITE PELO RESTO DA VIDA!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAHEQv4RH8og135AlQXMGbYRx50cV4oXppZeBsQJqBzZwpl3zAPkxAzk8Mz4Ey_kvOx7iEGdeFZZPOb_EvT65lCEAm1T1UI1ZPbgZHwTtceFcab5rnJERiT92.jpg" align="text-bottom" height="504" width="800"/&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;… Principalmente se for um novato. E insistir, creio que terá inúmeros fails se repetindo por um erro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;O game possui um excelente trabalho de dublagens, feito por famosas dubladoras japonesas, como eu disse acima, inclusive uma que já teve participação em Castlevania dando voz a Maria Renard. Pessoalmente me surpreendi com o trabalho da dubladora de Sakuya, Miyuki Sawashiro, que conseguiu refletir aquela imagem fria da personagem e a sua outra metade no fim do game, quando se enfureceu. Outros trabalhos excelentes foram de Hekiru Shiina com a voz de Yuyuko, Eri Kitamura como Remilia Scarlet (Refletiu perfeitamente a voz infantil que sempre imaginei nela) e Aya Endo como Yukari (Apesar de que, começo a rir porque a entonação que a seiyuu usa em Yukari é igual à de outra personagem que dublou: Sheryl Nome do anime Macross). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Infelizmente este também não possui nada que acrescente no fator replay, existe o modo Extra, porém, este já vem destravado desde o início, apesar de não ser recomendado para novatos e por conter spoilers, já que se passa após o game. O Extra possui dificuldade fixa, acima do Hard, fazendo a maioria dos inimigos te matar com 3 ou 4 golpes, mesmo dispondo de 20 vidas, é MUITO difícil. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Basicamente, é um desafio a parte com enredo interessante. Após o fim dos eventos do jogo principal, Yukari Yakumo convida Sakuya e as habitantes da Mansão Scarlet Devil para uma ‘festa’ aonde poderiam ver Fogos de Artifício, aquele tipo de festival bem comum no Japão, porém, ao chegarem ao lugar marcado - o Castelo Scarlet Devil - encontram um ambiente hostil e mais um novo desafio a frente. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;O gameplay do Extra Phantasm como o anterior, não difere muito do original, apesar de que, este está realmente mais difícil, com inimigos mais fortes, chefes mais apelões como as Three Mischievous Fairies (Sim, as três ao mesmo tempo te atacando com danmaku) e agora há presença de sub-bosses como um estranho tipo de Golem em um ponto para no fim encararmos Yukari Yakumo e terminar de levar a sova. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como eu disse antes, esse Extra ta imensamente mais difícil, tanto que eu não consegui chegar até a Yukari ainda, na maioria das vezes empaco na Chen. Então deixo claro aqui que: tem que ter umas habilidades ninjas demoníacas pra completar esse modo. Aos corajosos e hardcores que forem tentar: Boa sorte. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;E Koumajou Densetsu II tem um segundo Extra em relação ao anterior: Os Omakes. Mas o que é exatamente um omake? São epílogos mais puxados para o humor, zuando o que aconteceu após o jogo. Quem conhece Touhou sabe que seu fandom e memes são bem populares na internet, se aproveitando até demais do fator “Personagens apenas do gênero feminino”. Os omakes se aproveitam justamente disso, dando até uma boa diversão, como por exemplo: Patchouli falando “&lt;em&gt;mukyu”&lt;/em&gt;, Yuyuko sempre com fome, Reimu perguntando para Yukari se ela não deveria estar dormindo, entre outros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAC9-c-YnLtmwPxMa_z_W5N9CX14asYAG8vW3S7qEiqpRW9G2Afp3OyFLUsEZvxUswdoJJ98rrfGppuRWtT9XOJ0Am1T1UHaRcCXIPIJzwkjXThB7WbHB-qyE.jpg" align="text-bottom" height="506" width="800"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;o:RelyOnVML /&gt; &lt;o:AllowPNG /&gt; &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt; &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt; &lt;w:TrackMoves /&gt; &lt;w:TrackFormatting /&gt; &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt; &lt;w:PunctuationKerning /&gt; &lt;w:ValidateAgainstSchemas /&gt; &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt; &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt; &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt; &lt;w:DoNotPromoteQF /&gt; &lt;w:LidThemeOther&gt;PT-BR&lt;/w:LidThemeOther&gt; &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt; &lt;w:Compatibility&gt; &lt;w:BreakWrappedTables /&gt; &lt;w:SnapToGridInCell /&gt; &lt;w:WrapTextWithPunct /&gt; &lt;w:UseAsianBreakRules /&gt; &lt;w:DontGrowAutofit /&gt; &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark /&gt; &lt;w:DontVertAlignCellWithSp /&gt; &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables /&gt; &lt;w:DontVertAlignInTxbx /&gt; &lt;w:Word11KerningPairs /&gt; &lt;w:CachedColBalance /&gt; &lt;/w:Compatibility&gt; &lt;m:mathPr&gt; &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math" /&gt; &lt;m:brkBin m:val="before" /&gt; &lt;m:brkBinSub m:val=" " /&gt; &lt;m:smallFrac m:val="off" /&gt; &lt;m:dispDef /&gt; &lt;m:lMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:rMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:defJc m:val="centerGroup" /&gt; &lt;m:wrapIndent m:val="1440" /&gt; &lt;m:intLim m:val="subSup" /&gt; &lt;m:naryLim m:val="undOvr" /&gt; &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /&gt; &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;mce:style&gt;&lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabela normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-language:EN-US;} --&gt; &lt;!--[endif]--&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;É por isso que ao tentar entrar nos omakes, somos recebidos com essa imagem:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAJkJQsPwfbjRBj1diy0VswJ8jDrMR8oZ4zTzqWbcI5W7ZXGI_MdZL6ZmPQ0zg4GmPKd03v-r1cqc4yxYTMTcXGMAm1T1UHeVRKi4a_HHdT5h2e8lzq5efqdw.jpg" align="text-bottom" height="514" width="800"/&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Palavras Finais&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Stranger’s Requiem, na minha opinião, além de ser um dos melhores doujins fangames de Touhou em estilo crossover, ainda consegue superar seu antecessor em vários fatores. E como é japonês, conseguiu ainda ser mais difícil do que eu imaginava, com o clima clássico sombrio e misterioso de Castlevania com a fantasia de Touhou. Minha única reclamação é em relação à soundtrack que mais teve músicas do primeiro jogo do que de outra coisa, mas, não deixa de ser um excelente trabalho. Além que destaco a adaptação das personagens de Perfect Cherry Blossom e de outros games a parte, por exemplo, Komachi Onozuka de Phantasmagoria of Flower View (Touhou 9), a barqueira que guia as pessoas pelo Rio Sanzu até o julgamento de Shikieiki que determina para aonde a pessoa vai, eu achei simplesmente &lt;strong&gt;PERFEITA&lt;/strong&gt; a adaptação dela como Ferrywoman, ficou convincente e faz todo sentido. O ambiente desse jogo é mais sério que o do primeiro, porém, desperta uma nostalgia enorme aos fãs de Castlevania, confesso que no final, na cena entre Remilia e Sakuya, não pude evitar gritar: &lt;em&gt;DIE DEVIL! YOU DON’T BELONG THIS WORLD!&lt;/em&gt; &lt;span&gt; &lt;/span&gt;e ainda abri um sorriso de orelha a orelha quando Remilia tacou sua taça de sangue no chão e iniciou a batalha, é simplesmente excelente. Então, recomendo a todos que estejam lendo, sendo fãs ou não de Touhou ou Castlevania que se deliciem com esse jogo &lt;em&gt;ÉPICO&lt;/em&gt; em vários aspectos. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAHux1Cc3hx45OM-rdoiLTM7rDhkleNpd58tb6UWpeA34Uo74be_LV9RsY3GH3UCAo7Ufd6ZVJioMu-CMK0iVCZUAm1T1UGXw-FrsiwAZ0rMS4XBMlrGCsLU4.jpg" align="bottom" height="517" width="800"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7623826498</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7623826498</guid><pubDate>Thu, 14 Jul 2011 15:49:26 -0400</pubDate></item><item><title>Playstation TV 3D</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://pokeletis.tumblr.com/post/7617550454"&gt;pokeletis&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;A TV até então monstrada na E3 desse ano, tem data de lançamento&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora até para jogar de dois ficou mais fácil, com a TV 3D não tem a divisão de ecrã, cada player terá uma visão limpa da tela, com óculos para cada um, está prevista para a chegada da televisão em Novembro, de acordo com a GameStop.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Haverá um pacote com a TV, nomeadamente um cabo HDMI, Resistance 3 e um par de óculos 3D, por 499 dólares, conforme preço revelado na E3.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7620579396</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7620579396</guid><pubDate>Thu, 14 Jul 2011 14:16:56 -0400</pubDate></item><item><title>Revelado Cities XL 2012</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://mrdmv.tumblr.com/post/7599106294"&gt;mrdmv&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;A editora Focus Home Interactive revelou um pouco sobre essa nova versão e a data de lançamento: outubro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; O jogo tratá 60 mapas, incluindo as mais diversas localidades, tais como desertos, ilhas, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Foi anunciado também que essa nova versão terá direito a mods, algo que já está sendo pedido pelos fãs há algum tempo, através de um formato fechado ou alguma atualização. O jogo será lançado apenas no PC.&lt;/p&gt;

&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7600461483</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7600461483</guid><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 23:36:52 -0400</pubDate></item><item><title>Battlefield 3 terá marketing de milhões</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://mrdmv.tumblr.com/post/7598520034"&gt;mrdmv&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Um dos jogos mais esperados do ano pela maioria dos gamers é, sem dúvida, Battlefield 3, que está de fato causando preocupações às empresas produtoras de outros jogos do gênero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Mas assim como é óbvio que Battlefield 3 vai vender mais que água no deserto, também sabemos que o custo para isso não é pequeno: De acordo com o analista Michael Pachter, a EA poderá gastar em média 45 a 50 milhões de dólares.&lt;/p&gt;

&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7600447336</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7600447336</guid><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 23:36:29 -0400</pubDate></item><item><title>Crime Life</title><description>&lt;p&gt;Crime Life consiste basicamente no que todo o jogo  de briga de rua é baseado: brigar enlouquecidamente para atingir seus  objetivos e atropelar na porrada qualquer meliante rival.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  &lt;img src="http://bp1.blogger.com/_B71fFzpjTGw/SBB4GLb3EQI/AAAAAAAAB2k/Q59H6eTsLxA/s320/crimeliferev1.JPG" height="256" width="320"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em CL, você joga com Tre, um recente membro da gangue Outlaws que   almeja ser bem mais do que um mero soldado. Durante o enredo, você vai   aprendendo os macetes para se dar bem nas brigas — tais como golpes   especiais que vão sendo desbloqueados conforme você sobe no ranking da   gangue — e que seu desejo mesquinho de se tornar o chefão do grupo pode   ser bem mais difícil do que parece.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; O jogo se inicia com uma briga arranjada que serve para Tre se  mostrar digno de entrar pra gangue, logo nesse início podemos ver como  funciona a base do sistema de combate do game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Depois de aceito, Tre é convocado para sua primeira missão, junto  com seu primo Darryl que sempre o acompanha, para quebrar um meliante de  uma gangue rival que está ousando vadiar pelo seu território, que serve  como aprimoramento do primeiro tutorial podendo nos mostrar do que as  brigas rotineiras são realmente feitas: Pescoços quebrados, colunas  partidas ao meio e facadas no crânio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Conforme o game avança, Tre vai percebendo que o quê está em jogo  não é somente uma simples rivalidade entre gangues, mas sim uma guerra  (e quando eu digo guerra, elas envolvem shotguns e AKs - 47) para  assegurar o caminho rumo ao plano em comum entre elas: dominar a parte  principal da cidade, Grand Central. Conforme os fatos vão sendo  revelados, Tre é obrigado a lidar com situações maiores que ele mesmo, o  que o obriga a agir de acordo com as possibilidades circunstanciais,  que ao mesmo tempo vai o tornando cada vez mais um alvo em potencial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Conforme você vai sendo mais útil para a gangue, resultando em mais  respeito dos membros dos Outlaws e se aproximando do centro do alvo das  gangues rivais, você vai enfrentando os mais diversos tipos de desafios —  desde servir de gigolô para velhos ricos, até roubar a mercadorias das  gangues rivais e ter de pipocar seu caminho até a safehouse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; O jogo oferece um leque de possibilidades que são compatíveis com as  necessidades do jogador e com os objetivos da gangue: você pode  escolher chamar seus manos para brigar por território, apontar a arma na  cabeça do recepcionista da loja enquanto seus trutas esvaziam o caixa,  ou simplesmente dar uma de vândalo e pixar por cima do grafite das  gangues rivais, dentre outras possibilidades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Fabricante:&lt;/span&gt; Konami&lt;br/&gt;&lt;span&gt;Lançamento:&lt;/span&gt; 2005&lt;br/&gt;&lt;span&gt;Distribuidora:&lt;/span&gt; Konami&lt;br/&gt;&lt;span&gt;Plataformas: &lt;/span&gt;PS2/Xbox/PC&lt;/p&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7570527067</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7570527067</guid><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 08:00:05 -0400</pubDate></item><item><title>EA compra o estúdio PopCap por US$ 750 milhões</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://mrdmv.tumblr.com/post/7551753090"&gt;mrdmv&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;A EA comprou nessa terça-feira (12) o estúdio de Plants Vs Zombies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; O diretor executivo da Eletronic Arts afirma que foi um excelente negócio para ambas partes, e que a combinação com a PopCap é “obrigatória”, pois vai ajudar muito a expandir seus negócios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Já o diretor da PopCap diz que acredita que o negócio foi beneficiente para ambos, elogiando a EA por sua responsabilidade no mercado dos games.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7564511008</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7564511008</guid><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 01:55:43 -0400</pubDate></item><item><title>Brincar na areia nunca teve teve tantos leds. Project Mimicry é o jogo que leva o gênero Sandbox ao literal</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lpranstuffz.tumblr.com/post/7351202543"&gt;lpranstuffz&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lnz992sNP91qhjxly.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sendo desenvolvido pela Monobanda, esse jogo mistura o desenvolvimento do terreno (pela caixa de areia) e o Joypad do Xbox 360 (para movimentar as bolinhas que se amassam para voar, ou algo assim). O mais impressionante para mim, é que tudo isso no video funciona em tempo real além de ser lindo, claro.&lt;/p&gt;
&lt;!-- more --&gt;&lt;br/&gt;&lt;!-- more --&gt;&lt;br/&gt;&lt;!-- more --&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;E não se esqueçam de comprar o “periférico&amp;#8221; em lojas de construção ou pegue num barril enquanto seu vizinho faz um puxadinho na casa.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7544112041</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7544112041</guid><pubDate>Tue, 12 Jul 2011 16:19:00 -0400</pubDate></item><item><title>Polêmicas em cima do Burnout Crash finalmente reveladas</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://pokeletis.tumblr.com/post/7537181637"&gt;pokeletis&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;A princício o Burnout Crash iria sair para o Nintendo Wii, mas Alex Ward da Criterion revelou que será apenas para Xbox 360 e PlayStation 3, e por canais de distribuição digital.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;                            &lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/cb/Burnout-crash-logo.png/240px-Burnout-crash-logo.png" height="116" width="240"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- more --&gt;&lt;!-- more --&gt;&lt;!-- more --&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;“A versão original começou no Wii, e era um jogo com conteúdos criados pelos jogadores em que desenhavam o caminho com o Wiimote, e achávamos que se jogassem no modo Crash, poderiam fazer tudo.” &lt;/em&gt;O objetivo deste modo é o de causar o maior dano possível no tráfego e nos edifícios ao chocar de carro contra eles.     &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;     &lt;img src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/7/7/5/6/6/ss_preview_burnoutcrashscreenshot02.jpg.jpg" height="260" width="440"/&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;“Trabalhamos nele uns meses e no final vimos que não era o que queriamos. Uma das nossas filosofias na Criterion é que porque  criámos algo não significa que não possamos eliminá-lo. Podíamos falar durante horas sobre o número de ideias que tivemos que descartar porque não funcionavam.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em&gt;        ”uma mistura completamente louca de pinball e espetáculo.”   &lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Entre rumores que aparecem OVINs, aviões, tornados, lagostas e outros monstros que destroem tudo na sua frente, a Eletronic Arts apenas revelou que Burnout Crash será totalmente diferente do esperado pelos fãs da série.
&lt;p&gt;      &lt;img src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/7/7/5/6/6/ss_preview_burnoutcrashscreenshot01.jpg.jpg" height="260" width="440"/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;O jogo sai em Agosto, e será compatível também com o Kinect.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7543815961</link><guid>http://pixelinfernotest.tumblr.com/post/7543815961</guid><pubDate>Tue, 12 Jul 2011 16:11:00 -0400</pubDate></item></channel></rss>
